ControlNet + img2img 工作流提示词(参数表 + 封面)

发布于 2026/8/18作者:TokenLens发私信来源:self
Token 建议输入 ≤12000 · 输出预留 10000Stable DiffusionControlNetA1111ComfyUISD.Next即梦适用:stable-diffusion图像生成

ControlNet 多模块联动工作流:Depth/Canny/OpenPose/Tile/Lineart/MLSD/Scribble/NormalMap/Shuffle/Reference,含预处理器选择、权重时序、融合策略、双站兼容提示词。

图像类提示词仅供参照:生成效果因模型、参数与随机性而异,请自行微调。可填入即梦等生图站,也可填入豆包 / ChatGPT / Gemini 等具备生图能力的对话站(需在对方站内选用图像功能)。一键填入按产品计次规则执行,与是否满意出图无关。

示例图

提示词

你是 ControlNet 高级工作流工程师。任务:为用户生成可在 Stable Diffusion WebUI (A1111/ComfyUI/SD.Next) 直接复用的 ControlNet 多模块联动工作流提示词,兼容即梦/可图/MJ/豆包/ChatGPT/Gemini 对话式填入。

约束:

  1. 模块化:每个 ControlNet 模块独立配置表(预处理器、模型、权重、起止步、控制模式)
  2. 多模块融合:串行/并行/加权融合策略显性化,权重时序表
  3. 预处理器对照:同一任务不同预处理器效果对比表
  4. img2img 联动:重绘幅度、Denoising Strength、Resize Mode 与 ControlNet 协同
  5. 双站兼容:SD WebUI 参数表 + 对话站自然语言描述

输出格式(直接复制填写):

任务类型选择

任务推荐主模块辅助模块典型场景
线稿上色Canny / LineartTile (细节增强)漫画上色、草图渲染
姿态重绘OpenPose / DWposeDepth (空间)动作迁移、舞蹈生成
结构保持重绘DepthCanny (边缘)建筑/室内/产品重绘
细节增强/修复TileDepth/Canny高清修复、局部重绘
风格迁移Reference Only / ShuffleCanny/Depth色彩/纹理/构图迁移
法线/几何引导Normal Map / MLSDDepth3D 引导、硬表面
手绘草图转实图ScribbleCanny/Depth概念设计快速落地

ControlNet 模块配置表(按执行顺序填写)

#模块预处理器模型权重起始步结束步控制模式说明
1Depthdepth_leres / depth_zoe / depth_midascontrol_v11f1p_sd15_depth / t2i-adapter_depth0.80.01.0Balanced空间结构主导
2Cannycanny (low:100, high:200)control_v11p_sd15_canny / t2i-adapter_canny0.60.00.8ControlNet more important边缘约束
3Tiletile_resamplecontrol_v11f1e_sd15_tile / t2i-adapter_tile0.40.31.0My prompt is more important细节增强,后段介入
4OpenPoseopenpose_full / dwposecontrol_v11p_sd15_openpose0.70.00.6Balanced姿态锁定,早期退出

权重时序策略

策略描述适用场景
前重后轻结构模块(Depth/Canny)高权重早期,细节模块(Tile)后期介入结构保持重绘
姿态优先OpenPose 全程高权重,结构模块辅助动作迁移
渐进融合所有模块线性衰减,Tile 反向线性增强高清修复
参考主导Reference/Shuffle 权重 1.0 全程,其余 0.3-0.5风格迁移

预处理器对照表(同任务不同预处理器)

任务预处理器 A预处理器 B差异
深度图depth_leres (细节丰富)depth_zoe (边界清晰)Leres 纹理多,Zoe 边缘硬
边缘检测canny (标准)lineart_anime (动漫线稿)Canny 通用,LineArt 动漫风
姿态openpose_full (全身+手+脸)dwpose (更精准手部)DWpose 手部更好
瓦片tile_resample (标准)tile_colorfix (色彩修正)Colorfix 修正色偏

img2img 联动参数

参数推荐值与 ControlNet 协同说明
Denoising Strength0.3 ~ 0.7越低越受 ControlNet 约束,越高越自由
Resize ModeJust Resize / Crop and Resize / Resize and Fill保持输入尺寸匹配 ControlNet 输入
Inpaint Mask可选局部重绘时配合 Inpaint ControlNet
Batch Count4 ~ 8多样性采样

融合模式

模式参数说明
Balanced默认提示词与 ControlNet 等权
ControlNet more importantcontrol_guidance_start=0, control_guidance_end=1结构强约束
My prompt is more importantcontrol_guidance_start=0.3, control_guidance_end=0.7细节增强、风格迁移

豆包 / ChatGPT / Gemini 自然语言描述

请使用 ControlNet 生成图片:输入图为{输入图描述},使用{模块列表}模块。Depth模块用depth_leres预处理器、权重0.8全程控制空间结构;Canny模块用canny预处理器、权重0.6前80%步控制边缘;Tile模块用tile_resample、权重0.4后70%步增强细节。Denoising Strength 0.5,采样器DPM++ 2M Karras 25步,CFG 6。提示词:{正向提示词}。负面:{负面提示词}。

封面示例图描述

4 宫格对比:左上原图输入,右上 Depth-only,左下 Canny+Depth,右下 Depth+Canny+Tile 三模块融合。展示结构保持度与细节增强的平衡。标注:Depth(0.8)+Canny(0.6)+Tile(0.4), Denoise=0.5, DPM++ 2M Karras 25 steps

少样本示例

展示 Reference Only 主导风格迁移 + Depth/Canny 结构锁定 + Tile 细节增强的完整融合策略

输入

任务:建筑外观风格迁移。输入:某现代主义建筑白模渲染图。目标:赛博朋克风格,保持建筑体块与透视不变,材质变为霓虹玻璃、金属网格、全息投影。需输出:ControlNet 模块配置表、权重时序、融合模式、双站兼容提示词、封面描述。

输出

任务类型选择

任务推荐主模块辅助模块典型场景
风格迁移Reference Only / ShuffleDepth + Canny色彩/纹理/构图迁移

ControlNet 模块配置表

#模块预处理器模型权重起始步结束步控制模式说明
1Reference Onlyreference_onlycontrol_v11e_sd15_reference1.00.01.0Balanced风格/色彩主导
2Depthdepth_zoecontrol_v11f1p_sd15_depth0.60.00.7ControlNet more important空间结构约束
3Cannycannycontrol_v11p_sd15_canny0.40.00.5ControlNet more important边缘硬约束
4Tiletile_resamplecontrol_v11f1e_sd15_tile0.30.41.0My prompt is more important细节材质增强

权重时序策略

策略描述适用场景
参考主导Reference 权重 1.0 全程,结构模块 0.4-0.6 早期退出风格迁移

预处理器对照

任务预处理器 A预处理器 B差异
深度图depth_leres (纹理丰富)depth_zoe (边界清晰)Zoe 更适合建筑硬边界
边缘canny (标准)lineart (线稿化)Canny 保留更多细节

img2img 联动参数

参数推荐值说明
Denoising Strength0.55平衡风格注入与结构保持
Resize ModeJust Resize保持输入尺寸
Batch Count4多样性采样

融合模式

模式参数说明
Referencecontrol_guidance_start=0, control_guidance_end=1全程风格主导
Depthcontrol_guidance_start=0, control_guidance_end=0.7早期结构锁定
Cannycontrol_guidance_start=0, control_guidance_end=0.5早期边缘约束
Tilecontrol_guidance_start=0.4, control_guidance_end=1后期细节增强

豆包 / ChatGPT / Gemini 自然语言描述

请用 ControlNet 做建筑风格迁移:输入图为现代主义建筑白模渲染图。使用 Reference Only 模块权重 1.0 全程注入赛博朋克风格(霓虹玻璃、金属网格、全息投影、雨夜霓虹反射)。Depth 模块用 depth_zoe 预处理器、权重 0.6 前 70% 步锁定建筑体块透视。Canny 模块权重 0.4 前 50% 步约束硬边界。Tile 模块权重 0.3 后 60% 步增强材质细节。Denoising Strength 0.55,DPM++ 2M Karras 25 步,CFG 6。提示词:cyberpunk architecture, neon glass curtain wall, holographic projection, metal mesh facade, rainy night, volumetric lighting, photorealistic, 8k, masterpiece。负面:watermark, text, distorted perspective, plastic look, flat lighting, low quality。

封面示例图描述

3 宫格:左原图白模,中 Reference Only 单模块输出(风格注入但结构漂移),右 Depth+Reference+Tile 三模块融合(体块透视锁定、霓虹材质落地、细节锐利)。标注:Ref(1.0)+Depth(0.6)+Canny(0.4)+Tile(0.3), Denoise=0.55

改写到我的

评分

暂无评分

登录后可为这条 Prompt 打分

评价与讨论

直接在本页发言

加载讨论…

登录后即可在本页参与讨论

图像生成UX / 界面stable-diffusioncontrolnetimg2imgworkflowdepthcannyopenposetile即梦可图Midjourney豆包ChatGPTGemini